Une industrie florissante, mais pour qui ?
Imaginez. Vous attendez depuis des mois la sortie d’un jeu qui vous passionne. Enfin, il est disponible ! Vous l’achetez, l’installez… mais impossible d’y jouer. Pas parce que votre console est en panne, mais parce que rien dans le jeu ne vous permet d’adapter l’expérience à votre réalité. Pas de sous-titres lisibles, pas de manette adaptée, pas d’option d’accessibilité.
Pourtant, vous n’êtes pas seul·e : 1 personne sur 6 dans le monde vit avec un handicap. Des millions de joueurs et joueuses se heurtent chaque jour à ces barrières invisibles.
Il y a quelques jours, Mickael Dell’Ova a publié un post sur la place croissante des thématiques Queer dans les jeux vidéo. Un sujet essentiel, qui met en lumière la nécessité de diversifier les récits et les personnages dans cet univers. Mais en lisant son post, une autre question m’est venue à l’esprit :
Et le handicap ?
Des jeux qui abordent la question du handicap, visible ou invisible… est-ce que ça existe vraiment ? Si oui, est-ce bien fait ?
Le handicap dans les jeux vidéo : une représentation encore trop limitée
Quand on creuse la question, le constat est clair : les jeux vidéo continuent d’être à la traîne sur la représentation du handicap. Et quand ils s’y attaquent, c’est souvent sous des prismes problématiques :
🔸 Le trope du héros « brisé » : Un personnage en situation de handicap doit « surmonter » sa condition pour être un héros. Son handicap devient un obstacle à vaincre, plutôt qu’une composante de son identité.
🔸 Les personnages secondaires invisibilisés : Quand ils existent, on les relègue souvent à des rôles de figuration, sans profondeur. Ils servent parfois d’élément de décor pour illustrer un monde dystopique ou une catastrophe, sans qu’on leur donne une véritable histoire.
🔸 Un prisme tragique omniprésent : On raconte trop souvent le handicap à travers la souffrance et le manque, rarement sous un angle positif ou simplement réaliste. Pourtant, on ne peut pas réduire une personne à ses limitations : elle a une vie, des passions, des compétences, des ambitions.
💡 Comment améliorer la représentation du handicap dans les jeux vidéo ?
✔️ Intégrer des consultants et consultantes en situation de handicap dans les équipes de développement pour éviter les stéréotypes et enrichir les personnages.
✔️ Créer des personnages handicapés qui existent avec leur propre personnalité, ambitions et relations, sans que leur handicap soit le seul trait qui les définit.
✔️ Montrer la diversité des expériences du handicap : tous les handicaps ne sont pas visibles, et ils ne se résument pas tous à de la souffrance. Certains aspects peuvent même être source d’innovation dans le gameplay.
✔️ Encourager les récits authentiques et nuancés, plutôt que d’exploiter le handicap comme un simple ressort dramatique.
L’accessibilité dans les jeux : où en sommes-nous vraiment ?
Les studios investissent des millions pour repousser les limites technologiques. Graphismes ultra-réalistes, mondes ouverts gigantesques, IA avancées… Pourtant, l’accessibilité reste un sujet secondaire.
Le constat est accablant :
❌ Les manettes adaptées aux différentes mobilités se font encore rares et coûtent cher.
❌ L’audiodescription pour les jeux vidéo ? Quasi inexistante.
❌ Peu d’options d’accessibilité pour les déficiences visuelles ou auditives.
Alors que nous savons modéliser des mondes immenses et complexes, comment expliquer qu’une joueuse ou un joueur avec un handicap visuel ne puisse pas naviguer correctement dans un jeu ?
💡 Comment améliorer l’accessibilité du gameplay ?
✔️ Créer des contrôleurs adaptatifs abordables : Microsoft a déjà ouvert la voie avec sa Xbox Adaptive Controller, mais d’autres entreprises doivent suivre le mouvement.
✔️ Développer des interfaces plus inclusives : commandes personnalisables, navigation sonore, sous-titres bien contrastés, narration descriptive.
✔️ Intégrer l’audiodescription : Comme dans le cinéma, les jeux devraient proposer une option de description des environnements et actions pour les personnes malvoyantes.
✔️ Rendre les options d’accessibilité visibles et faciles à configurer : Trop souvent, elles sont cachées dans des sous-menus complexes.
Pourquoi le jeu vidéo tarde-t-il autant à devenir inclusif ?
Si les jeux vidéo évoluent si lentement sur cette question, plusieurs facteurs l’expliquent :
📌 Un manque de prise en compte dès la conception : L’accessibilité est souvent vue comme une fonctionnalité supplémentaire, et non comme un standard intégré dès la phase de développement.
📌 Une vision erronée du marché : Certaines maisons d’édition pensent encore que la demande est « insuffisante » pour justifier un investissement, alors qu’elle concerne des millions de joueurs et joueuses.
📌 Un manque de sensibilisation : Tant que les personnes concernées ne seront pas impliquées dans le processus de création, les mêmes erreurs continueront d’être répétées
Un enjeu économique ET éthique
L’inclusivité constitue plus qu’un enjeu moral ; c’est aussi une opportunité économique :
🎮 1 personne sur 6 vit avec un handicap. Cela représente un potentiel de millions de joueurs et joueuses.
🎮 Une meilleure accessibilité profite à tout le monde : les sous-titres aident aussi ceux et celles qui jouent sans le son. Les contrôleurs adaptatifs peuvent s’avérer utiles après une blessure.
🎮 Renforcement de l’image et de l’engagement social pour les entreprises qui misent sur l’inclusivité . Et dans un marché concurrentiel, cela compte.
Et maintenant, que faire ?
Face à ce constat, quelques pistes s’imposent :
✔️ S’inspirer des autres industries culturelles qui ont intégré des standards d’accessibilité.
✔️ Encourager un dialogue direct entre le personnel responsable du développement et la clientèle en situation de handicap, plutôt que de décider à leur place.
✔️ Faire pression sur les studios et les maisons d’édition pour que l’accessibilité devienne une norme et non une option.
✔️ Sensibiliser et former les équipes de développement dès la conception des jeux.
Si on peut créer des mondes infinis, pourquoi continue-t-on d’y imposer des barrières invisibles ? Le jeu vidéo offre une évasion et une liberté. Alors, pourquoi ne pas le rendre accessible à toutes et tous ?
Et vous, qu’en pensez-vous ?
🔹 Pourquoi le handicap est-il si peu représenté dans les jeux vidéo ?
🔹 Quels freins entravent l’accessibilité universelle ?
🔹 Quelles initiatives mériteraient d’être mises en avant ?
Moi, c’est Grégoire, et j’ai créé Grédaction : Écrivain public x IA.
Mon credo : changer le monde, un mot à la fois.
Avec mes expériences personnelles et professionnelles, je combine :
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